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详细解析DOTA中闪避技能和物品

作者:dota新闻来源:2009发表时间:2016-08-20 22:26

    介绍想要自己dota玩的好,不是单靠时间,打的多了就肯定自己玩的好,必须还要每天多看下英雄和物品的介绍,清楚的了解每个英雄有哪些主动和被动技能,每个物品所能够达到什么效果才行,闪避这个存在给dota游戏增大了很多难度,往往很多拥有闪避技能的英雄运气好可以放风筝秀死满血的你。

详细解析DOTA中闪避技能和物品

 

    热客吧解析dota游戏中闪避的前提条件有4种躲避对方攻击的方式,他们是:闪避(Evasion),丢失(miss)地形(terrain advantage)和触发,触发型闪避(也叫做 治疗型闪避),计算你总共闪避机率的方法是,P=1+(1-闪避百分比)X(1-对方的miss率)X(1-地形因素)X(1-触发型闪避)这四种不同的闪避方式独自的运行。

 

    1、闪避

 

    蝴蝶提供这种方式的闪避,另外还有赏金的忍术,熊猫的醉拳,幻影刺客的模糊,幻影长矛手的幻化之锋,这种闪避互不叠加取最大值,举例,如果,幻影刺客有4级的模糊(28%闪避,)再拿一个蝴蝶(30%)的话,那么他的闪避取两着最大值30%,所以这就是幻刺不推荐出蝴蝶的原因。

 

    2、丢失

 

    丢失,是指给对手上的负面效果。其中包括,隐形刺客的烟幕,地精修补匠的激光,巨魔的致盲,熊猫的醉酒云雾,育母蜘蛛的叮咬,暗夜的伤残恐惧,激光和醉酒云雾覆盖叮咬,伤残恐惧和以上不叠加,但是所有的都和致盲与烟幕并存。计算方法1+(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)

 

    3、地理环境

 

    从下坡对上坡攻击将有25%的机会攻击落空,但是只影响远程,地理因素也之影响普通攻击,站在下坡路打上坡路永远吃亏。

 

    4、触发

 

    第四种闪避方式也叫做治疗型闪避,这种方式的闪避各自不同,共有5位英雄,拥有这6种技能,

 

    一、山岭巨人小小的被动技能崎岖外表

 

    有6%12%16%24%机率反晕对方的近程单位,当其他方式的闪避同时发生的时候,崎岖外表将覆盖其他闪避。

 

    二、幽鬼UG的折射

 

    幽鬼的被动技能折射有4%8%12%16%的机会治疗自己所受到的伤害,并且反弹伤害到400AOE范围内,并且造成极短的晕眩,如果折射和其他类型的闪避同时发生,折射将没有优先权,折射作用于所有类型的伤害。

 

    三、圣堂刺客的折光

 

    折光100机会治疗所受到的伤害,3/4/5/6次,和其他类型闪避同时发生,折光没有优先权,作用与所有类型的伤害。

 

    四、虚空假面的回到过去,

 

    虚空的被动技能有10%15%20%25%的机会立刻治疗他所受到的伤害,如果和其他方式的非触发形式的闪避同时发生,回到过去将没有优先权,回到过去可以闪避所有类型的伤害,这个技能的存在导致了很多次极限反杀秀、

 

    五、地狱领主无光之盾

 

    无光之盾给予100%的机会治疗。在回光返照和其他类型的闪避同时发生时候,无光之盾没有优先权,无光之盾作用于所有类型的伤害。

 

    六、地狱领主的回光返照

 

    100%的机会治疗所受到伤害,如果和其他类型闪避同时发生,将失去优先权,作用所有类型伤害

 
文章标签:DOTA  
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